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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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