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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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