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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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