本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要(yào)专武(wǔ)抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)D地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码pat
二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对(duì)比
三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了