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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

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怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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