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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(deword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìnword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅g)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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