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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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