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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

<锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻a class="vijv4 48d7-6602-ae33-9751 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/004edc780c72e53359bf8b38a8f3a95e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐">

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托(tuō)帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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