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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思p>

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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