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四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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