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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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