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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星(xīng)海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写x;'>异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写)仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两仪(yí)却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么(me)你在持续期(qī)间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的是四(sì)象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实(shí)也就是为(wèi)了(le)可以(yǐ)更(gèng)快地进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤害也(yě)就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能(néng)更快进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述成:持续期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时/回(huí)合(hé)开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述(shù)没有错误的(de)话(huà),应(yīng)该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如(rú)果星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么(me)少阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值(zhí)时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建议(yì)使用(yòng)的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段(duàn)过(guò)度(dù)准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

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