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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒<银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗/p>

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因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(j银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗iào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的(de)了

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