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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不朽》装备词条词(cí)缀哪个好 装(zhuāng)备词条梯队排行推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你(nǐ)的(de)每(měi)个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高(gāo);第三(sān)梯(tī)队(duì):格挡率(lǜ)、移动速(sù)度、受到(dào)来(lái)自玩(wán)家(jiā)的伤害胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害(hài)提高、在(zài)控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优(yōu)先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益状态持(chí)续(xù)时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装(zhuāng)备胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

受(shòu)到(dào)的持续(xù)性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

对控制(zhì)类状态(tài)下的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持(chí)续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

移动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三(sān)梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成的伤害(hài)提升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复其更大生(shēng)命值

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高

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