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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

<戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时p>《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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