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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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