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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元180世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁0》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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