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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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