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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打边际贡献的计算公式是什么呀(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn边际贡献的计算公式是什么呀)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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