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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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