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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(t无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方uī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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