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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期(魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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