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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与(yǔ)弯刀(dāo)手游》中获得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一个给巨人神锤(chuí)附魔(mó)一个(gè)不死词条。

mf:自(zì)动(dòng)匹配创建(jiàn)词(cí)缀:mf=更(gèng)低品质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变(biàn)量数值附加(jiā)基(jī)数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的词缀代(dài)码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词(cí)缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示(shì)附带吸(xī)血剑(jiàn)指定词缀(zhuì)的(de)物品,所有变(biàn)量数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定(dìng)物品词缀(zhuì)详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的变量数组:qv=变量代码数组(zǔ)。

p:指(zhǐ)定物品的记录买(mǎi)入(rù)价格:p=买(mǎi)入(rù)价格。

变(biàn)量代码(mǎ)数组由列数(shù)为2的(de)二维数组组成(chéng),列(liè)1为枚举(jǔ)值,列2为品(pǐn)质数(shù)值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如一个词缀有3条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨人神(shén)锤(chuí)附魔一个不死词(cí)条

cw=创建制(zhì)定(dìng)词缀 不死4=附魔词条(tiáo)的id 100=附(fù)魔属(shǔ)性(xìng)的更大值(zhí)

开(kāi)工具箱的附魔(mó) *** :

下面是(shì)装备附(fù)魔词条(tiáo)的属(shǔ)性:(我这(zhè)里统(tǒng)计的全是(shì)传(chuán)说品质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏捷(jié)=身法 根骨=耐力 精神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传(chuán)说(shuō)属性(xìng)敏捷4:

传说属(s往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么hǔ)性耐力4:

传(chuán)说属性精(jīng)神4:

烈(liè)日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项(xiàng)随机(jī)15

疾(jí)风(fēng)4:+友方(fāng)0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未实现(xiàn))

巨力4:+友方击(jī)退概(gài)率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生(shēng)命上(shàng)限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率(lǜ)增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免(miǎn)+30% +四(sì)维(wéi)一(yī)项随机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一(yī)项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的所有伤(shāng)害(hài) +四维一项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所受(shòu)到(dào)的全部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载(zài)4:移速140 15回(huí)蓝 四维随(suí)机15

不(bù)死4:生(shēng)命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维(wéi)随机一项15

冷静(jìng)4:免(miǎn)疫嘲讽 25暴击(jī) 四(sì)维(wéi)随(suí)机(jī)一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低(dī)于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙(lóng)4:攻击(jī)大型(xíng)单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一(yī)项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所有步兵伤(shāng)害增加15% 四维(wéi)随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤害

NEW祝福(fú)4: 加随(suí)机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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