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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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