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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)

二、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会导致一些乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思玩家因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的(de)生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的属性对于那维来说可以是(shì)有效词条,那(nà)维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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