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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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