本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》乾(qián)坤玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪(yí)阳效果
我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血
绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得的愤怒值一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)
不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高
不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。
四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)
阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素
1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多
2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。
五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果
而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))
效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳
少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的
少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果
如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的
太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。
而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来
然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔
所以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太(tài)阴我也(yě)同样不推荐
我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了