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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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