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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条词(cí)缀(zhuì)哪(nǎ)个好 装备词条梯队(duì)排(pái)行推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯队:技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的(de)伤(shāng)害提高;第(dì)三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度、受到(dào)来自(zì)玩(wán)家(jiā)的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更(gèng)大生命值、对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益(yì)状态持(chí)续时间(jiān)增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐

特别(bié)注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要(yào)区分两(liǎng)个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提(tí)高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn)

第(dì)二(èr)梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

召(zhào过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处)唤物造(zào)成的(de)伤害提升

装备基础伤害(hài)

第(dì)三梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提(tí)高

第(dì)四梯队(duì):

更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌(dí)人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到(dào)的治疗效果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队(duì)友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的持续性(xìng)伤害降低(dī)

在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对控制类状态(tài)下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

第(dì)三(sān)梯队:

更大生命值

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高

你的每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

第(dì)四梯队(duì):

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成的(de)伤害提(tí)高

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