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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思>

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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