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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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