IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

评论

5+2=