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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(h中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将ěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将)刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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