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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思

华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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