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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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