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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体(t没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思ǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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