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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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DLss帧(zhēn)生成:启用。垂直同步(bù):关(guān)闭。Reflex低延迟(chí):开启。分(fēn)辨(biàn)率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能(néng)。

the finals是一(yī)款多人在线射击(jī)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)可以在游戏中破坏(huài)地图,自由(yóu)作战。为(wèi)了玩家(jiā)们拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系都(dōu)能玩好该游戏,这(zhè)次(cì)为大家带(dài)来the finals画(huà)面设(shè)置(zhì)推荐,the finals帧率太低(dī)怎么办。DLss帧(zhēn)生成:启用。垂(chuí)直(zhí)同步(bù):关闭(bì)。Reflex低延(yán)迟:开启。分辨率缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性(xìng)能。

一般情况(kuàng)下小伙伴们可以直接(jiē)使用游戏的默认(rèn)画面设置。

如(rú)果游戏的默认画面设(shè)置没有很好的游(yóu)戏帧(zhēn)率(lǜ)就可以(yǐ)参考下(xià)面的(de)设(shè)置。

窗口(kǒu)模式:窗口(kǒu)全屏(píng)。

分辨(biàn)率(lǜ):小伙伴可以(yǐ)根据自己(jǐ)显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂(chuí)直同步(bù):关(guān)闭(bì)。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

DLss品质:性(xìng)能(néng)。

视野:110。

动态(tài)模糊:关闭。

光线追踪(zōng):小伙伴们可以根据自己显卡(kǎ)的性能选择,一般low就够用了。

视(shì)野距离:史诗。

抗锯(jù)齿:低(dī)。

阴影(yǐng):史诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植被:低。

着色:低(dī)。

全局照(zhào)明分辨率:史诗(shī)。

图(tú)像API:小(xiǎo)伙伴们需要(yào)根据自己的显(xiǎn)卡选(xuǎn)择(zé),推荐(jiàn)使(shǐ)用12代。

小伙伴们在进行图像设(shè)置的时候,需要(yào)根据自己电脑的(de)性能进行略微(wēi)的调(diào)整,这样才(cái)可以获取更优质的(de)游戏体验。

如果(guǒ)设置之(zhī)后还是没有拥有优质的游(yóu)戏帧率,推荐(jiàn)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)们将游戏光追关闭。

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