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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

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先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(ché吴亦凡现在在哪里关着ng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

<吴亦凡现在在哪里关着p>冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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