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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bà新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉o)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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