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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)林心如生肖,林心如生肖属什么解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造林心如生肖,林心如生肖属什么成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素林心如生肖,林心如生肖属什么攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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