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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(g踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮ōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮(shì)的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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