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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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