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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xià防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正n)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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