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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(d陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文e)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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