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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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