IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能怎么选 各门派万象(xiàng)星盘技能推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

评论

5+2=