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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(d加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差ié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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