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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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