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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地方俄罗斯是资本主义还是社会主义要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也俄罗斯是资本主义还是社会主义会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色俄罗斯是资本主义还是社会主义所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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