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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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